
【本文由小黑盒作者@红衣正太于07月10日发布】
谁能想到,去年科隆游戏展上直接炸场的《黑神话:钟馗》首支预告,居然是项目刚开发两个月时做出来的。
这条新料来自最近的洛杉矶《黑神话:悟空》主题音乐会,外媒 3djuegos 现场采访了游戏科学团队,才把这个开发细节挖了出来。
根据团队亲口确认,《黑神话:钟馗》是 2025 年 6 月才正式进入全面开发阶段。算下来到同年 8 月亮相科隆展,前后满打满算就两个月时间,能拿出完成度这么高的 CG 预告,节奏确实快得惊人。
其实这个进度早有伏笔。之前官方网站就标注过项目还处于 “新建文件夹” 阶段,制作人冯骥也在微博说过,没打算做《悟空》的 DLC,更想做一款全新的作品,现在看确实是实打实的从零起步。
采访里还顺带放出了不少新作的方向信息:故事主题围绕生与死展开,叙事会做得更直白,方便全球玩家理解;玩法依然会保留多 Boss 的设计;美术风格延续前作的写实路线,目标是做出比《黑神话:悟空》更出色的画面表现。
目前项目还处在早期开发阶段,离正式发售还有很长一段路要走。不少玩家调侃,照这个进度,能在 2028 年前玩上就算胜利。
你对《黑神话:钟馗》的题材和画面有什么期待?觉得按游科的打磨节奏,我们还要等几年?
聊聊 ?
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